既にいろんな人が考察してますね。
メガガルがどう見ても重い。耐性は死んだけどノーマルに次ぐ一貫性のドラゴンもやばい。
無効がないため、耐性優秀な氷と弱点のゴーストが低火力のノーマルでそれぞれ数値受けさせるしかない。
あとはメガガル対策を個別に練る、といったところですか。
まず、ガルーラが何を覚え何を採用するのか。
猫騙し、ノーマル主砲はまず確定と考えていいとして、サブウエポンを考えてみる。
にわかに注目が集まっているクレベースへのピンポイントメタで冷凍ビーム。
数値受けしてくるクレセへのグロパン、アムハン。
同じく数値受けしてくるラキポリ2へのシャドクロ。
お互いの型によっては負けうるガブリアスへのピンポイントメタで前世代教えの雷パンチ。あるいは妥協して10万。
範囲を考えると草・飛行に通る地震も変わらず有力。ゲームシステム無視の地球投げももちろん続投。地球投げだけに。
引き続き範囲が優秀なグロパンは無効がなくなったのも合わせ採用しやすく、
ゴースト技はシャドクロでラッキー乱2、ポリ2確3なので急所込みで意外と使える範囲か。
冷凍ビームは本当にクレベースにしか刺さらない上にまずゴツメ確定のクレベからの圧力はどくどくが関の山なので後ろで十分見れると思われる。
アムハンも素早さ下がることで相手に突破口を与えかねないのは懸念材料か。
僕が一番考慮すべきだと思うのが雷パンチ。これがあるとないとでガブへの安定感が違う。
10万で妥協するとソクノで耐えられるので騙しを守ってから逆鱗で攻略される。
鮫肌を嫌って10万にするぐらいなら他の技を優先したほうが良さそうなので、ここはやはり雷パンチを推したい。
とはいえ、ソクノがなければもちろん、多少削れていればそのまま押し切れるので一概に不要とは言えない。
耐性優秀な草にも通り一貫性も高いので安定択にしやすいおまけ付き。この性能を鑑みるとガルに関わらず逐電と避雷針は見るようになるでしょう。
補助技では数値受けしにくる勢が軒並みゴツメや奇跡持ちと予想されるので毒々が刺さりそう。
対ガルでまともに運用できそうなのは先制鬼火スタートぐらいでしょうか。それさえ空元気かグロパンで帳消しにされかねないけど。
そんなわけでガルーラの構築予想として1つあげるとこんな感じ。
猫騙し・恩返し(or空元気)・地球投げ(フリー枠)・雷パンチ
フリー枠はパーティにあわせて変えていける。雷パンチも教えが面倒なら10万の選択もあり。
竜が強いという点では5世代以前と同じ環境なので、氷技感覚で炎水草電を持たせることになると思います。で、ガブに4倍取れる電気は強いですよねと。
などと長々書きましたが、実は途中で別の着眼点のヒントを出してありまして。
ルール無視して動けるポケモンってのがキーになったりするんじゃないかなと。
ガルーラはその最たる例(というか完全な追い風)というだけで、まもみがやココドラ、一撃技も変わらず運用できる。
バランスブレイカーを止めるのはルールブレイカーかもしれない。とかっこつけたところで幕を引きます。